_______________________________ /______________________________/| | _____ ______ __ || | /____/\ /_____/| /_/| P || | / ___ \ \ |_ _|/ | || A || | / /| \_\/ | || | || V || | | |/____ | || | || E || | \ \____/\ | || | || L || | \____ \ \ | || | || || | __ \ \/| | || | || ||___ | /_/\__| |/ _| ||_ | ||___ |/__/| | \ \/__/ / /_| |_/| | |/__/| || | \_____/ |_____|/ |_____|/ ENT || Sh2 Debug | |__________________________________|/___________| * Все манипуляции на втором джое. * Значек "?" означает незнание и непонимание что делает значение. * Между PAD'ами осуществляется переход с помощью кнопки SELECT на втором джое но только после активирования двух верхник кружков в первом меню. padx=1 (Основное меню) Включить - Х Активировать один пункт - О Активировать все пункты - /\ Снять все пункты - || Листать padx=1 стрелками лево,право Листать слои меню (пады 1-11) - SELECT (перед тем активировать второй пункт нулевой странички) padx=2 (координаты) - START + R2 - вкл. ночь - START + R1 - вкл. день (включение фонаря дает занятный глюк но убивает день) - START + L1 - странное поле с прочерками ? - UP, DOWN - смена значений оси Z 1204-200 ? - RIGHT - смена значений оси X 2000-400 ? - START + L2 - цветовые настройки - X, /\ = меняет вторую букву в значении Ad - As ? - O, /\, X = чередует значение Сs влево и вправо Cs - 0 ? - L1, L2 - меняет цветовую модель RGBA - RGB - R2, R2 - меняет значения MOD - DEC ? - UP, DOWN - изменение значений цветовой модели 0 - 225 padx=3 (координаты) - START + R1 - настройка нойза - UP, DOWN - смена интенсивности нойза 0-255 - R1, R2 - смена значения слева от нойза ? - L1, L2 - изменение яркости (гаммы) - Х - немного затемнить экран - О - немного осветлить экран - START + R2 - деактивировать надпись - START + L1 - доп. настройки контрастности и цвета (CPF) - UP, DOWN - регулировка контрастности или освещения - X, /\ - регулировка тёплых и холодных оттенков - RIGHT - смена крайнего значения справа ? - О - Молния, резкое повышение яркости (можно зажать, можно несколько раз нажать) - L1, L2 - Смена между красным и бирюзовым тонами. - R1, R2 - Смена между фиолетовым и зеленым тонами. padx=4 (Бирюзовая направляющая) padx=5 (Телепорт, выбор уровня) - START - push X go movie (Запись демо ролика?) ? - L1, L2 - смена глобальной локации - /\ - возвратиться в центр телепорта Ближняя безопасная комната: hp(hp) + LEFT (2x) - недостроенная комната + LEFT (2x) - ... + LEFT (2x) - женская раздевалка, второй этаж + LEFT (2x) - 2 этаж коридор + LEFT (2x) - | ---------- + RIGHT (1x) - ... Малюсенькая кладовка в ней: hp(hp) + LEFT (2x) - лифт + LEFT (2x) - палата без коллизий с текстурами + LEFT (2x) - ... + LEFT (2x) - | ---------- + RIGHT (2x) - Doctor's lounge padx=6 (Направление глаз и головый персонажа) - нажать R2 - выйдет диалог с зеленым квадратом (Управление: UP,DOWN=ось X, LEFT,RIGHT=ось X) padx=7 ... padx=8 (Коллизия) - поочередно R1 и L1 + START увеличивает дождь (R2 его выключает) - Включение цилиндров и карты коллизии - R2 - /\ вкл.\выкл обводка коллизий окружения - /\ одновременно и регулировка самой коллизии - || увеличивает цилиндр - О уменьшает цилиндр padx=9 (звук) - Now, compile not to use sound tool ? padx=10 (Камера) - L2 - Лист настроек камеры - О - Отобразить углы геометрии - L1 - сменить тип и навигацию камеры - CYLINDER FOR DEBUG - o - обзор вокруг гг вправо - || - влево - /\ - вверх - X - вниз - R1 - приблизить - R2 - отдалить - FREE FOR DEBUG - UP, DOWN, LEFT, RIGHT - двигает камеру в стороны - Зажать О - D-pad'ом можно осматриваться - О + /\ - двигаться вперед - О + X - двигаться назад - START - Current nearest road data - X - вниз по списку - || - вверх по списку - /\, О - сменить выбранное значение - Road flags - ... ? - Area size - меняет стиль камеры в разных помещениях - Road type - ... ? - Move Y type - эффект поднятия по лестнице в позиционировании камеры - Road dir - ... ? - Ofs watch Y - уровень наклона камеры - Projection - Zoom или сl_vol как в контре - Сam mv type - ... ? - START - Switch area - X, || - навигацияпо значениям координат - О, /\ - меняет значения - START - Player chara pos - D-pad - быстрые ходьбы сквозь стены на 5 метров в стороны padx=11 ...